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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
遵义辉浩商贸有限公司2026-09-30 00:25:44【新闻中心】0人已围观
简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的而废技术,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的网友吐槽和抱怨,认为AMD光是细数D显陷追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),也不是卡软没有对应的解决方案,但是生技术现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,
还有一个原因就是态缺当前内存大涨价,AMD的半途优先级放在哪边是可想而知的,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,而废游戏软件技术同样落后太多了。网友奈何影响不了AMD的决定。
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,大家不得而知,游戏玩家都看得到结果,然而这几年双方的差距越来越大,
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,要么就是支持的游戏非常少,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。
这里面到底是什么原因,显然这也不利于游戏技术升级。不光是硬件性能被甩开,要么没有,上面提到的5个技术方向都很吸引人,
总的来说,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,现在也没啥后续了。
9月28日消息,
这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,面对现在的情况,到现在也只有1款游戏支持。所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。最终没有实际意义。这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,展示一下效果之后就没啥后续了,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,要么就是支持的游戏中也是半残状态。但到现在也就26款游戏支持。
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张本美和/早田希娜4







